GRAFIKA 3D W BLENDERZE
Dzięki grafice 3D można tworzyć wirtualne modele świata i obiektów, co pozwala na łatwe:
– wizualizowanie, projektowanie, testowanie,
– udoskonalanie różnych projektów oraz przedmiotów.
PROGRAM GRAFIKI 3D
POZIOM PODSTAWOWY
Miejsce 3D w Concept Arcie, plusy i minusy stosowania 3D w procesie konceptualizacji,
Blender: interfejs, Sterowanie i nawigacja, Formaty modeli i ich cechy, Modelowanie podstawy, Metody mapowania modeli,
Teksturowanie modeli, Materiały, Oświetlenie, Rendering, Metody i skróty, Post-produkcja
Różnice między 3D dla gier, a 3D dla filmów i reklamy.
POZIOM ŚREDNIOZAAWANSOWANY
Rozwinięcie umiejętności modelowania
Model i otoczenie.
Użytkowanie dodatków do blendera
Zależności miedzy modelem, a teksturą i mapą
Mapowanie modeli – poszerzenie wiedzy i umiejętności
Teksturowanie modeli – poziom 2
Optymalne użycie oświetlenia w scenie
Rendering – modele, materiały, tekstury mapy, oświetlenie, a czas renderingu.
Post-produkcja, a czas pracy. Dlaczego warto o niej myśleć na etapie modelowania.
Metody realizacji programu
Zapewniamy kreatywne środowisko stworzone przez praktykujących artystów i specjalistów, którzy będą aktywnie opiekować się twoim rozwojem i zachęcać do dalszej pracy poprzez korekty podczas zajęć oraz zadania domowe.
Podstawową formą prowadzenia zajęć są prezentacje połączone z ćwiczeniami i pokazami praktycznymi z udziałem uczestników zajęć.
Oprócz ćwiczeń technicznych, jest także realizacja prac opartych na pomysłach i założeniach uczestników, będących próbą stworzenia skończonych projektów artystycznych w oparciu o proponowane tematy.