ANIMACJA 3D I VISUAL ARTS

Zobacz daty zjazdów

Tryb nauki hybrydowy, (stacjonarny i online)

Szkoła trwa do wyboru: 1 rok lub 2 lata

Rok nauki to 2 semestry. Zajęcia co 2tyg. w weekendy

Język wykładowy polski

Opis kierunku

Zdobyte umiejętności na kierunku Animacja 3D i Visual Arts znajdują zastosowanie przede wszystkim w projektowaniu interaktywnej rozrywce, ale również w marketingu, reklamie społecznej, medycynie oraz edukacji.

Oprócz umiejętności obsługi programów, które pozwolą Tobie tworzyć szerokie środowisko 3d Blender i Ureal.
Dowiesz się, co jest istotne, by przyciągnąć zainteresowanego klienta i jakie mechanizmy wykorzystuje się w celu przyciągnięcia jego uwagi?

Program I / II ROK

Grafika 3D i Animacja w programie Blender
Celem nauki na tym kierunku jest rozwinięcie  Grafiki 3D i Animacji
w programie Blender.

Stopień podstawowy:
Interfejs i jak swobodnie posługiwać się Blenderem.

A low poly, a high poly oraz różnice pomiędzy nimi.

Wypalanie tekstur i światła.

Konstrukcja szkieletów i animowanie konstrukcji szkieletowych.

Stopień zaawansowany:

Będziesz łączyć wszystkie zdobyte dotychczas umiejętności podstawowe
oraz wdrażać je na poziomie zaawansowanym, pomiędzy modelowaniem
a renderowaniem.

Pojawią się symulacje fizyczne.

Pod opieką profesjonalistów wyspecjalizujesz się
w korzystaniu z popularnych silników oraz poznasz ich zalety i ograniczenia.

Stopień podstawowy i zaawansowany obejmuje również:

Modelowanie brył i postaci w 3d zwanym scalptingiem w poprawny sposób.

Baking tekstur, animacja, rigging i eksport do silnika gry nie będą Ci straszne.

Tworzenie szybkich modeli do celów prototypowania i druku 3d.

Wykonywanie wizualizacji, animacji wizualnych na potrzeby prezentacji projektu.

Podstawy oświetlenia i tworzenia klimatu scenerii oraz tworzenia scen środowiska
w silniku gry z modeli importowanych.

Optymalizacji swojej pracy i swoich prac.

Podstawy posługiwania się wirtualnymi kamerami w celu uzyskania filowych efektów oraz podstawy do tworzenia cinematic teaserów

Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 to zaawansowany silnik do tworzenia gier, filmów, animacji.
Oferuje on imponujące możliwości graficzne
i narzędzia deweloperskie.

Celem nauki jest użycie Blendera do wsparcia Unreal Engine 5 oraz rozwinięcie programu Unreal Engine 5 w oparciu o program Blender.
Budowanie interfejsu w 3D.
Zrozumienie, jak wykorzystać Motion Capture.

Motion Capture to technika przechwytywania oraz zapisywania w komputerze trójwymiarowych ruchów postaci.
Ruchy rejestrowane są wiele razy na sekundę. Zarejestrowane postacie poruszają się naturalnie, a przechwycone dane są gotowe do dalszej obróbki.

Korzyści związane z nauką Unreal Engine 5:

Realistyczna grafika oferuje zaawansowane techniki renderowania, takie jak system oświetlenia Lumen, który pozwala na realistyczną emulację światła i cieni. To daje twórcom gier możliwość tworzenia niesamowicie pięknych i szczegółowych światów.

Narzędzia deweloperskie zapewniają rozbudowany zestaw narzędzi i edytorów, które ułatwiają proces tworzenia gry.

Możliwość łatwego tworzenia środowisk, animacji, efektów specjalnych
i interakcji w grze daje większą swobodę twórcom.

Fizyka i symulacja oferuje zaawansowane możliwości symulacji fizycznych,
co pozwala na tworzenie bardziej realistycznych i immersyjnych doświadczeń.

Możesz tworzyć rozbudowane symulacje zachowania obiektów, dynamiki płynów i tkanin.

Możesz zaprojektować swoją indywidualną ścieżkę kształcenia, dobierając dodatkowy przedmiot z innej specjalizacji.
Jest to przedmiot fakultatywny (dodatkowy) realizowany w wybranej przez Ciebie opcji.

  • PRZEDMIOTY OBOWIĄZKOWE:
    Grafika 3D Blender oraz Unreal Engine 5
  • PRZEDMIOTY DODATKOWE:
    Painting Digital, Concept Art lub zaproponuj inne.

WAŻNE INFO

  • Zajęcia w szkole będą realizowane w formie warsztatów, ćwiczeń, dyskusji, konsultacji, przeglądów semestralnych z doświadczonymi wykładowcami w tej branży.
  • Równolegle każdy uczestnik będzie samodzielnie realizował swój projekt roczny, który jest również konsultowany z wykładowcami na każdym etapie przygotowania dokumentacji i realizacji projektu.
  • Będziesz pracować na stacji roboczej SPC-X RYZEN 7 1800X 16GB GTX1050Ti SSD480.
  • Możesz zaprojektować swoją indywidualną ścieżkę kształcenia, dobierając dodatkowy przedmiot z innej specjalizacji.
  • Zajęcia prowadzone są hybrydowo (możesz uczestniczyć w nich online lub stacjonarnie).
  • Możliwość merytorycznego kontaktu z  wykładowcami w grupie zamkniętej na Discord.
  • Zaświadczenie uprawniające do zniżki studenckiej na programy Adobe.
  • Warunkiem uzyskania świadectwa oraz dyplomu ukończenia dwuletniej Szkoły Sztuk Pięknych Sowa-edu z tytułem
    Junior Grafik i Animator 3D ze znajomością Unreal Engine 5, jest:

    Przygotowanie prac końcowych z każdego przedmiotu w formie projektów graficznych oraz obrona tych prac.
    Zdobycie umiejętności obsługi programów: grafiki 3D i animacji w Blenderze oraz Unreal Engine 5.

bedziesz mógł/mogła pracować jako:

Grafik/Graficzka 3D:
Tworzenie modeli, tekstur i animacji w programach do grafiki 3D. Ta rola może obejmować prace nad projektami gier komputerowych, filmów, reklam, wizualizacji architektonicznych i wielu innych.

Animator/Animatorka 3D:
Tworzenie animacji trójwymiarowych dla różnych mediów, takich jak filmy, reklamy, gry komputerowe.

Artysta/Artystka efektów specjalnych:
Tworzenie realistycznych efektów specjalnych w grafice 3D, takich jak, symulacje płynów, tekstury, oświetlenie, itd.

Projektant/Projektantka postaci:
Tworzenie trójwymiarowych postaci dla gier komputerowych, filmów animowanych, reklam, które odzwierciedlają ich wygląd, osobowość, styl.

Pamiętaj, że te podane wyżej stanowiska są tylko przykładami, ponieważ istnieje wiele innych możliwości w dziedzinie grafiki 3D oraz concept artu. Wiele zależy od Twoich umiejętności, zainteresowań i preferencji.

PRACE UCZESTNIKÓW

SCULPTING - Modeling

Pracownie

Pracownie szkoły wyposażone są w komputery stacjonarne, laptopy, tablety graficzne, sprzęt sieciowy, routery oraz projektory, które pozwalają na wyświetlanie wysokiej jakości obrazu i prowadzenie prezentacji w pracowni.

OPŁATA ZA SZKOŁĘ

          CZESNE ZA ROK 2026/27 WYNOSI:

  • 10 rat po 630 PLN (jest możliwe, wtedy 1. ratę należy wpłacić najpóźniej we wrześniu).
  • 12 rat po 530 PLN (jest możliwe, wtedy gdy osoba zapuje się na 2 lata).
  • Opłata rekrutacyjna wynosi 400 PLN.
  • Jest możliwość otrzymania zaświadczenia, upoważniającego do zniżki edu przy zakupie programów.
  • Szkoła udostępnia uczestnikom zajęć oprócz dobrze wyposażonych pracowni komputerowych,  przytulną kuchnie, gdzie można przyrządzić sobie kawę i herbatę.

Formularz Rekrutacyjny

Wybierz 1. lub 2. lata nauki
Wybierz sposób płatności
Zgoda Rodo
Top