Grafika projektowa

Zobacz daty zjazdów

Tryb nauki hybrydowy, (stacjonarny i online)

Szkoła trwa do wyboru: 1 rok lub 2 lata

Rok nauki to 2 semestry. Zajęcia co 2tyg. w weekendy

Język wykładowy polski

Opis kierunku

Znajomość programów graficznych to dziś nieodłączny element pracy każdego grafika. Sam warsztat techniczny jednak nie wystarczy. Liczy się także ciekawość świata, otwartość na nowe technologie, umiejętność szukania inspiracji i chęć ciągłego rozwoju.
To połączenie wiedzy, kreatywności i własnego spojrzenia na projekt sprawia, że dobry grafik wciąż jest bardzo ceniony i potrzebny na rynku pracy.

AI nie musi być konkurencją dla kreatywności, może stać się jej wsparciem. Odpowiednio wykorzystywane narzędzia AI pomagają rozwijać pomysły, eksperymentować, poszukiwać nowych rozwiązań i przede wszystkim optymalizować czas pracy, zwiększając możliwości twórcze grafika.

Mamy ciekawą propozycję dla wszystkich, którzy chcą rozwijać swoje umiejętności, odkrywać własny język twórczy i świadomie kształtować swoją przyszłość.

PROGRAM

  • Brief i research – AI może pomóc zrozumieć założenia projektu, uporządkować informacje i znaleźć ciekawe kierunki oraz inspiracje.
  • Pomysł i moodboard – można wykorzystać AI do tworzenia różnych pomysłów na styl, kolorystykę czy wygląd projektu. Dzięki temu łatwiej znaleźć kierunek,
    od którego warto zacząć.
  • Praca z obrazem – AI może pomóc generować nowe elementy, poprawiać zdjęcia, usuwać niepotrzebne fragmenty, rozszerzać obrazy czy przygotowywać różne wersje grafiki.
  • AI może wspierać tworzenie materiałów wizualnych, takich jak plakaty, reklamy, posty czy grafiki do mediów społecznościowych.
  • Połączenie AI z programami graficznymi – AI można wykorzystywać razem z programami takimi jak Adobe Photoshop czy Illustrator. Nie chodzi o to, aby AI zrobiło cały projekt za nas, ale żeby pomogło szybciej wykonać wybrane zadania.
  • Automatyzacja prostych zadań – AI może przejąć część powtarzalnych czynności, dzięki czemu grafik ma więcej czasu na kreatywną pracę.
  • Świadome korzystanie z AI – trzeba pamiętać o prawach autorskich, ochronie danych klientów oraz o tym, że AI może popełniać błędy i tworzyć treści,
    których nie powinniśmy wykorzystywać bez sprawdzenia.
  • Podczas nauki warto przede wszystkim pracować nad konkretnymi projektami, a nie tylko poznawać teorię i oglądać prezentacje narzędzi. Dzięki praktycznym ćwiczeniom łatwiej zobaczyć, w czym AI naprawdę pomaga, a w których momentach nadal potrzebne są pomysł, kreatywność i doświadczenie grafika.

PRZEDMIOTY NA I ROKU

PRZEDMIOTY NA II ROKU

Na drugim roku proponujemy podstawy Grafiki 3D i Sculpting w Blenderze oraz poznanie zasad animacji w After Effects i w Blenderze. Ponieważ wychodzimy z założenia, że połączenie obu umiejętności w 2D i 3D, to dzisiaj najbardziej pożądane kompetencje grafika na rynku pracy. Nawet z perspektywy sztucznej inteligencji.

WAŻNE INFO

  • Otrzymasz zaświadczenie uprawniające do zniżki studenckiej na programy Adobe.
  • Nauka programów graficznych opiera się wyłącznie na ćwiczeniach praktycznych. Już od pierwszech zajęć będziesz tworzyć swoje projekty za pomocą programów Adobe. Natomiast zajęcia projektowania graficznego będą realizowane nie tylko w formie warsztatów i ćwiczeń, również w formie dyskusji, konsultacji i przeglądów semestralnych.
  • Równolegle każdy uczestnik będzie samodzielnie realizował swój projekt roczny, który jest również konsultowany z wykładowcami na każdym etapie przygotowania dokumentacji i realizacji projektu.
  •  Warunkiem uzyskania świadectwa oraz dyplomu ukończenia dwuletniej Szkoły Sztuk Pięknych Sowa-edu z tytułem
    – Junior Grafik ze znajomością projektowania graficznego oraz podstaw Grafiki 3D, After Effects, jest:
    – przygotowanie prac końcowych z każdego przedmiotu w formie projektów graficznych oraz obrona tych prac,
    – umiejętność posługiwania się programami Adobe i Blender oraz projektowania graficznego.

gdzie będziesz mógł/mogła pracować :

– agencjach reklamowych, brandingowych i projektowych,
– w drukarniach, zajmując się m.in. przygotowaniem materiałów do druku (DTP),
– w działach graficznych firm i przedsiębiorstw,
– w instytucjach i ośrodkach kultury oraz galeriach sztuki,
– w urzędach i organizacjach, które potrzebują profesjonalnej komunikacji wizualnej,
– w start-upach i młodych firmach, gdzie kreatywność i wszechstronność są szczególnie cenione,
– jako freelancerzy, realizując projekty dla indywidualnych klientów, a także w ramach własnej działalności, budując własną markę i niezależną ścieżkę zawodową.

O SZKOLE

Pracownie

Pracownie szkoły wyposażone są w komputery stacjonarne, laptopy, tablety graficzne, sprzęt sieciowy, routery oraz projektory, które pozwalają na wyświetlanie wysokiej jakości obrazu i prowadzenie prezentacji.

OPŁATA ZA SZKOŁĘ

          CZESNE ZA ROK 2026/27 WYNOSI:

  • 10 rat po 630 PLN (jest możliwe, wtedy 1. ratę należy wpłacić najpóźniej we wrześniu).
  • 12 rat po 530 PLN (jest możliwe, wtedy gdy osoba zapuje się na 2 lata).
  • Opłata rekrutacyjna wynosi 400 PLN.
  • Jest możliwość otrzymania zaświadczenia, upoważniającego do zniżki edu przy zakupie programów.
  • Szkoła udostępnia uczestnikom zajęć oprócz dobrze wyposażonych pracowni komputerowych,  przytulną kuchnie, gdzie można przyrządzić sobie kawę, herbatę.

Formularz Rekrutacyjny

Wybierz 1. lub 2. lata nauki
Wybierz sposób płatności
Zgoda Rodo
Top