Zobacz daty zjazdów

Tryb nauki stacjonarny i online

Szkoła trwa do wyboru: od 1. roku do 3. lat

Rok nauki to 2 semestry. Zajęcia są co 2 tyg.

Język wykładowy polski

Kurs RIGGING - BLENDER

Czym jest Rigging i do czego służy? 
Rigging to proces tworzenia szkieletu (tzw. “rigu”) dla modelu 3D, który umożliwia jego animację.
Dzieki riggowaniu jesteś w stanie stworzyć realistyczne i płynne ruchy postaci, ekspresję twarzy, ruchy zwierzat, maszyn. W tym programie nauczysz się riggingu, który pozwoli Ci ożywić Twoje modele 3D.           

PROGRAM KURSU RIGGINGU

I stopień-podstawowy

  • Podstawy szkieletu
  • Proste ruchy dla 2-3 kości
  • Pierwsze animacje ruchu
  • Pojecie lokomocji
  • Podstawy konstrukcji pełnego szkieletu
  • Weight paint
  • Nonlinear animation
  • Nonlinear animation
  • Przygotowanie do eksportu do unreal engine
  • 3  spotkania – pełne riggowanie postaci
  • 2 spotkania – podsumowujące całość pracy
  • Prezentacja

II stopień-zaawans.

  • Zaawansowany szkielet
  • Zaawansowane ruchy dla 2-3 kości
  • Zaawansowane animacje ruchu
  • Pojecie lokomocji
  • Zaawansowana konstrukcja pełnego szkieletu
  • Weight paint
  • Nonlinear animation
  • Nonlinear animation
  • Przygotowanie do eksportu do unreal engine
  • 3 spotkania – Pełne riggowanie postaci
  • 2 spotkania – podsumowujące całość pracy
  • Prezentacja

CEL ZAJĘĆ

Student będzie potrafić po 2-3 latach riggować dowolną postać i dostarczać ją do silnika gry w formie plug and play.
Umiejętności po zakończeniu kursu 3. letniego to poziom mid w branży jako 3d rigging specialist.

METODY REALIZACJI

  • Poszerzenie umiejętności riggowania, (bez riggu nie będziesz efektywnie animować czegokolwiek).
  • Zajęcia przebiegają peprograsywnie od podstaw do zaawansowanych technik, z dużym naciskiem na zadania praktyczne i poznawanie narzędzi technicznych.
  • Opanowanie umiejętności automatyzacji pracy, po to, by zwiększyć efektywność.
  • Zdobywanie nowych możliwości  w dziedzinie grafiki 3D (dzięki opanowaniu riggingu, łatwiej Ci będzie znaleźć pracę w filmie (VFX, animacja), gamedevie, studiach animacji (2D/3D).
  •  Dbamy o jako­ść, gwa­ran­tując indy­wi­du­alny kon­takt wykładowcy z każ­dym uczest­ni­kiem podczas zajęć.
  •  Udzielamy uczestnikom facho­wych wska­zó­wek.
  • Spo­tka­nia odby­wają się  stacjonarnie w dobrze wyposażonych pra­cow­niach i w twórczej  atmos­fe­rze.
  • Kursy pro­wa­dzone są wg autor­skich pro­gramów wykładowców profesjonalistów, po to, by zapewnić Wam prawidłowy rozwój umie­jęt­no­ści i uwrażliwić artystycznie.
  • Oprócz ćwi­czeń tech­nicz­nych, konsultacji jest także, reali­za­cja prac opar­tych na pomy­słach i zało­że­niach studentów, które są próbą stwo­rze­nia skoń­czo­nych pro­jek­tów arty­stycz­nych w opar­ciu o pro­po­no­wane tematy. A które zaprezentujesz w swoim portfolio.
  • Zajęcia prowadzi grafik 3d Serafin Kus.

OPŁATY I ORGANIZACJA ZAJĘĆ

 

Opłata za rok nauki wynosi 4.560 PLN, lub

  •  8 rat po 570 PLN
  • O przyjęciu na kurs decyduje kolejność zgłoszeń.
  • Rok nauki obejmuje 60h /15 spotkań po 4 godziny zegarowe.
  • Zajęcia prowadzone są stacjonarnie.
  • Szkoła udostępnia uczestnikom zajęć pracownie komputerową wyposażoną w komputery stacjonarne, projektor
    oraz przylegające do pracowni przytulne pomieszczenie, gdzie można przyrządzić sobie kawę i herbatę.

Formularz Rekrutacyjny

Wybierz 1. lub 2. lata nauki
Wybierz sposób płatności
Zgoda Rodo
Top
Przejdź do treści