Zobacz daty zjazdów

Tryb nauki stacjonarny i online

Szkoła trwa do wyboru: od 1. roku do 3. lat

Rok nauki to 2 semestry. Zajęcia są co 2 tyg.

Język wykładowy polski

KURS SCULPTING - BLENDER

Czym jest Sculpting i do czego służy? 
  Sculpting – rzeźbienie cyfrowe – służy do modelowania 3D. Technika ta pozwala tworzyć szczegółowe i organiczne kształty w sposób zbliżony do tradycyjnego rzeźbienia w glinie.
 Blender oferuje rozbudowane narzędzia do sculptingu, dzięki którym możesz kształtować modele za pomocą pędzli, wygładzania, wycinania, itd.                 

PROGRAM KURSU SCULPTING

I stopień - postawowy

  • 1. tworzenie blockoutu z prostych kształtów
  • 2. typy rzeźby (dyntopo i quad)
  • 3. początki pierwszej postaci
  • 4. rzeźbienie postaci
  • 5. Retopologia
  • 6. uv map i teksturowanie
  • 7. Rzeźbienie postaci
  • 8. Wsparcie i feedback
  • 9. Rzeźbienie drugiej postaci
  • 10. retopologia
  • 11. uv map i teksturowanie 
  • 12. dodatki do postaci
  • 13. Wsparcie i feedback
  • 14. Zajęcia podsumowujące całość pracy
  • 15. Prezentacja

II stopień -zaawans.

  • 1. Zaawansowany blockout
  • 2. początki bardziej skomplikowanej postaci
  • 3. rzeźbienie 
  • 4. retopologia
  • 5. zaawansowane uv map i rzezbienie po retopologii
  • 6. teksturowanie
  • 7. Wsparcie i feedback
  • 8. druga zaawansowa postać
  • 9.  rzeźbienie
  • 10. retopologia
  • 11. zaawansowany uv map i rzezbienie po retopologii
  • 12. teksturowanie
  • 13. wsparcie i feedbeck
  • 14. Prezentacja

PRACA STUDENTA

CEL ZAJĘĆ

Po 2-3. latach nauki będziesz posiadać zdolność rzeźbienia dowolnej postaci i dostarczania jej do silnika gry w formie plug and play.
Umiejętności po zakończeniu kursu 3. letniego, to poziom mid w branży jako 3d sculpting specialist.

METODY REALIZACJI

  • Łączenie teorii, praktyki z ciągłą interakcją z narzędziem, by móc dogłębnie zrozumieć jego mozliwości i precyzje.
  • Rozwijanie umiejętności obserwacji, porównywania proporcji, zrozumienia struktury i formy.
  • Wspólny przegląd i omawianie prac – korekta błędów.
  • Pogłębianie zrozumienia procesu artystycznego – rozwijanie świadomości artystycznej.
  •  Dbamy o jako­ść, gwa­ran­tując indy­wi­du­alny kon­takt wykładowcy z każ­dym uczest­ni­kiem podczas zajęć.
  •  Udzielamy uczestnikom facho­wych wska­zó­wek.
  • Spo­tka­nia odby­wają się  stacjonarnie w dobrze wyposażonych pra­cow­niach i w twórczej  atmos­fe­rze.
  • Kursy pro­wa­dzone są wg autor­skich pro­gramów wykładowców profesjonalistów, po to, by zapewnić Wam prawidłowy rozwój umie­jęt­no­ści i uwrażliwić artystycznie.
  • Oprócz ćwi­czeń tech­nicz­nych, konsultacji jest także, reali­za­cja prac opar­tych na pomy­słach i zało­że­niach studentów, które są próbą stwo­rze­nia skoń­czo­nych pro­jek­tów arty­stycz­nych w opar­ciu o pro­po­no­wane tematy. A które zaprezentujesz w swoim portfolio.
  • Zajęcia prowadzi grafik 3d Oskar Kowalak.

OPŁATY I ORGANIZACJA ZAJĘĆ

 

 

Opłata za rok nauki wynosi 4.560 PLN, lub

 

  • 8 raty po 570 PLN
  • O przyjęciu na kurs decyduje kolejność zgłoszeń.
  • Rok nauki obejmuje 60h /15 spotkań po 4 godziny zegarowe.
  • Zajęcia prowadzone są stacjonarnie.
  • Szkoła udostępnia uczestnikom zajęć pracownie komputerową wyposażoną w komputery stacjonarne, projektor oraz przylegające do pracowni przytulne pomieszczenie, gdzie można przyrządzić sobie kawę i herbatę.

Formularz Rekrutacyjny

Wybierz 1. lub 2. lata nauki
Wybierz sposób płatności
Zgoda Rodo
Top
Przejdź do treści