GRAFIKA+UNREAL ENGINE 5
+MINI GRY w Poznaniu

Wybrane Końcoworoczne prace studentów z I i II roku.

Zobacz daty zjazdów

Tryb nauki hybrydowy jednocześnie stacjonarny i online

Szkoła trwa do wyboru: od 1. roku do3. lat

Rok nauki to 2 semestry. Zajęcia są co 2 tyg.

Język wykładowy polski

Zajęć praktycznych w roku nauki jest ok. 190 h

Opis kierunku

  • Podczas nauki proponujemy Wam swobodną eksplorację poprzez ćwiczenia z doświadczonymi wykładowcami w tej branży.
  • Od pierwszych zajeć krok po kroku tworzysz od małych po duże projekty, za pomocą programów. Nauka w szkole sowa-edu opiera się wyłącznie na praktyce, nie tracimy czasu na zbędne wykłady. 
    Dzięki praktycznym zajeciom będziesz mógł stworzyć gotowe produkty, jak również zbudować swoje różnorodne portfolio, które przygotuje Cię do kariery w branży reklamowej, przemyśle rozrywkowym, filmowym lub gier komputerowych (interakcji i szeroko pojętego projektowania).
  • Zajęcia będą realizowane w formie warsztatów, ćwiczeń, dyskusji, konsultacji, przeglądów semestralnych. Równolegle każdy uczestnik będzie samodzielnie realizował swój projekt roczny, który jest również konsultowany z wykładowcami na każdym etapie przygotowania dokumentacji, realizacji projektu oraz jego utrzymania.
  • Nauka wymaga od studentów czasu i zaangażowania. Oprócz obecności na zajęciach,  musisz poświęcić wiele czasu na samodzielną pracę poza szkołą, aby zrealizować cele programu.
  • Oprócz umiejętności obsługi programów, które pozwolą Tobie tworzyć środowisko 3d i Unreal Engine 5. Dowiesz się, co jest istotne, by przyciągnąć zainteresowanego (klienta)?

Jakie mechanizmy wykorzystuje się w celu przyciągnięcia jego uwagi?
Zapoznasz się również z wieloma sposobami prowadzenia narracji oraz budowania postaci i emocji.

ROZMOWA O KIERUNKACH W SOWA-EDU  
Wykładowca Sebastian Sagan rozmawia o korzyściach płynących z nauki w szkole Artystycznej Sowa-edu.

 prace studentów z I i II roku  

Czego możesz oczekiwać

  • Będziesz pracować na stacji roboczej SPC-X RYZEN 7 1800X 16GB GTX1050Ti SSD480
  • Możesz zaprojektować swoją indywidualną ścieżkę kształcenia, dobierając dodatkowy przedmiot z innej specjalizacji.
  • Zajęcia prowadzone są hybrydowo, czyli, że możesz uczestniczyć w nich online lub stacjonarnie.
  • Kontakt merytoryczny z wykładowcami w grupie zamkniętej na Discord.
  • Zaświadczenie uprawniające do zniżki studenckiej na programy Adobe.

    Warunkiem uzyskania świadectwa oraz dyplomu ukończenia dwuletniej Szkoły Sztuk Pięknych Sowa-edu z tytułem – Junior Grafik i Animator 3D ze znajomością Unreal Engine 5 dla Gier, jest:

    • przygotowanie prac końcowych z każdego przedmiotu w formie projektów graficznych oraz obrona tych prac.
    •  Zdobycie umiejętności obsługi programów: grafiki 3D i animacji w Blenderze oraz Unreal Engine 5.


    Rok intensywnej nauki w studium daje wiedzę i umiejętności na poziomie zawodowym i artystycznym.

Jako Grafik 3D możesz otrzymać pracę w branżach kreatywnych:

Grafik 3D:

Tworzenie modeli, tekstur i animacji w programach do grafiki 3D. Ta rola może obejmować prace nad projektami gier komputerowych, filmów, reklam, wizualizacji architektonicznych i wielu innych.

Animator 3D:

Tworzenie animacji trójwymiarowych dla różnych mediów, takich jak filmy, reklamy, gry komputerowe.

Artysta efektów specjalnych:

Tworzenie realistycznych efektów specjalnych w grafice 3D, takich jak symulacje płynów, tekstury, oświetlenie i wiele innych.

Projektant postaci:

Tworzenie trójwymiarowych postaci dla gier komputerowych, filmów animowanych, reklam, które odzwierciedlają ich wygląd, osobowość i styl.

Pamiętaj, że te stanowiska są tylko przykładami i istnieje wiele innych możliwości w dziedzinie grafiki 3D i concept artu. Wiele zależy od Twoich umiejętności, zainteresowań i preferencji.

Program kierunku

I rok - Podstawy Grafiki 3D Blender & Unreal Engine 5

Grafika 3D i Animacja w Blenderze 
Celem nauki na tym kierunku jest rozwinięcie  Grafiki 3D i Animacji w programie Blender.

stopień podstawowy:

  •  Interfejs i jak swobodnie posługiwać się Blenderem
  •  A low poly,  a high poly oraz różnice pomiędzy nimi
  • Wypalanie tekstur i światła
  • Konstrukcja szkieletów i animowanie konstrukcji szkieletowych z teksturami

stopień zaawansowany:

  • będziesz łączyć wszystkie zdobyte dotychczas umiejętności podstawowe oraz wdrażać je na poziomie zaawansowanym, pomiędzy modelowaniem a renderowaniem.
  • Pojawią się symulacje fizyczne.
  • Pod opieką profesjonalistów wyspecjalizujesz się w korzystaniu z popularnych silników oraz poznasz ich zalety i ograniczenia.

Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 to zaawansowany silnik do tworzenia gier, oferuje on imponujące możliwości graficzne i narzędzia deweloperskie. Celem nauki jest użycie Blendera do wsparcia Unreal Engine 5.

stopień podstawowy:

  • Modelowanie brył i postaci w 3d zwanym scalpingiem w poprawny sposób.
  • Baking tekstur, animacja, rigging i eksport do silnika gry nie będą Ci straszne.
  • Tworzenie szybkich modeli do celów prototypowania i druku 3d.
  • Wykonywanie wizualizacji, animacji wizualnych na potrzeby prezentacji projektu.
  • Podstawy oświetlenia i tworzenia klimatu scenerii.
  • Podstawy tworzenia scen środowiska w silniku gry z modeli importowanych,
  • Optymalizacji swojej pracy i swoich prac.
  • Podstawy posługiwania się wirtualnymi kamerami w celu uzyskania filowych efektów oraz podstawy do tworzenia cinematic teaserów.

II rok - Animacja / Blender/ & Zaawans. Unreal Engine 5

Unreal Engine 5
Celem nauki w I i II semestrze jest rozwinięcie programu Unreal Engine 5 w oparciu o program Blender.

  • Budowanie interfejsu w 3D,
  • zrozumienie, jak wykorzystać Motion Capture
  • oraz praca w studio wyposażonym w kamerę i Unreal Engine 5.

Motion Capture to technika przechwytywania i zapisywania w komputerze trójwymiarowych ruchów postaci. Ruchy rejestrowane są wiele razy na sekundę. Zarejestrowane postacie poruszają się naturalnie, a przechwycone dane są gotowe do dalszej obróbki.

Korzyści związane z nauką Unreal Engine 5:

Realistyczna grafika:

oferuje zaawansowane techniki renderowania, takie jak system oświetlenia Lumen, który pozwala na realistyczną emulację światła i cieni. To daje twórcom gier możliwość tworzenia niesamowicie pięknych i szczegółowych światów.

Narzędzia deweloperskie:

zapewniają rozbudowany zestaw narzędzi i edytorów, które ułatwiają proces tworzenia gry. Możliwość łatwego tworzenia środowisk, animacji, efektów specjalnych i interakcji w grze daje większą swobodę twórcom.

Fizyka i symulacja:

oferuje zaawansowane możliwości symulacji fizycznych, co pozwala na tworzenie bardziej realistycznych i immersyjnych doświadczeń. Możesz tworzyć rozbudowane symulacje zachowania obiektów, dynamiki płynów i tkanin.

Wsparcie dla wielu platform:

Oferuje możliwość tworzenia mini gier na różne platformy, takie jak PC, konsole, mobilne urządzenia i VR/AR. To daje większą elastyczność i możliwość dotarcia do szerszej rzeszy graczy.

Przedmiot obowiązkowy dla wszystkich słuchaczy:

  • Grafika 3D oraz Unreal Engine

Możesz zaprojektować swoją indywidualną ścieżkę kształcenia, dobierając dodatkowy przedmiot z innej specjalizacji.
Dodatkowe zajęcia [nieobowiązkowe]:

  • Painting Digital – Concept Art

Pracownie szkoły

Pracownie szkoły wyposażone są w komputery stacjonarne, laptopy, tablety graficzne, sprzęt sieciowy, routery oraz projektory, które pozwalają na wyświetlanie wysokiej jakości obrazu i prowadzenie znakomitych prezentacji w pracowniach.

Prace studentów

Wybrane Prace z Środowiska 3d i Unreal Engine 5

Opłata rekrutacyjna i Czesne

Czesne w ratach za rok nauki w 2025/26 wynosi:

  • 10 rat po 570 PLN (jest możliwe, wtedy 1. ratę należy wpłacić najpóźniej we wrześniu)
  • 9 rat po 630 PLN

Opłata rekrutacyjna  400 PLN

O przyjęciu do szkoły i studium decyduje kolejność zgłoszeń.

Zadaj pytanie

    Top
    Przejdź do treści