ANIMACJA 3D I VISUAL ARTS
Opis kierunku
Zdobyte umiejętności na kierunku Animacja 3D i Visual Arts znajdują zastosowanie przede wszystkim w projektowaniu interaktywnej rozrywce, ale również w marketingu, reklamie społecznej, medycynie oraz edukacji.
Oprócz umiejętności obsługi programów, które pozwolą Tobie tworzyć szerokie środowisko 3d Blender i Ureal. Dowiesz się, co jest istotne, by przyciągnąć zainteresowanego klienta i jakie mechanizmy wykorzystuje się w celu przyciągnięcia jego uwagi?
Program I / II ROK
Grafika 3D i Animacja w programie Blender
Celem nauki na tym kierunku jest rozwinięcie Grafiki 3D i Animacji
w programie Blender.
Stopień podstawowy:
Interfejs i jak swobodnie posługiwać się Blenderem.
A low poly, a high poly oraz różnice pomiędzy nimi.
Wypalanie tekstur i światła.
Konstrukcja szkieletów i animowanie konstrukcji szkieletowych.
Stopień zaawansowany:
Będziesz łączyć wszystkie zdobyte dotychczas umiejętności podstawowe
oraz wdrażać je na poziomie zaawansowanym, pomiędzy modelowaniem
a renderowaniem.
Pojawią się symulacje fizyczne.
Pod opieką profesjonalistów wyspecjalizujesz się w korzystaniu z popularnych silników oraz poznasz ich zalety i ograniczenia.
Stopień podstawowy i zaawansowany obejmuje również:
Modelowanie brył i postaci w 3d zwanym scalptingiem w poprawny sposób.
Baking tekstur, animacja, rigging i eksport do silnika gry nie będą Ci straszne.
Tworzenie szybkich modeli do celów prototypowania i druku 3d.
Wykonywanie wizualizacji, animacji wizualnych na potrzeby prezentacji projektu.
Podstawy oświetlenia i tworzenia klimatu scenerii oraz tworzenia scen środowiska w silniku gry z modeli importowanych.
Optymalizacji swojej pracy i swoich prac.
Podstawy posługiwania się wirtualnymi kamerami w celu uzyskania filowych efektów oraz podstawy do tworzenia cinematic teaserów
Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 to zaawansowany silnik do tworzenia gier, filmów, animacji.
Oferuje on imponujące możliwości graficzne i narzędzia deweloperskie.
Celem nauki jest użycie Blendera do wsparcia Unreal Engine 5 oraz rozwinięcie programu Unreal Engine 5 w oparciu o program Blender.
Budowanie interfejsu w 3D.
Zrozumienie, jak wykorzystać Motion Capture.
Motion Capture to technika przechwytywania i zapisywania
w komputerze trójwymiarowych ruchów postaci.
Ruchy rejestrowane są wiele razy na sekundę. Zarejestrowane postacie poruszają się naturalnie, a przechwycone dane są gotowe do dalszej obróbki.
Korzyści związane z nauką Unreal Engine 5:
Realistyczna grafika oferuje zaawansowane techniki renderowania, takie jak system oświetlenia Lumen, który pozwala na realistyczną emulację światła i cieni. To daje twórcom gier możliwość tworzenia niesamowicie pięknych i szczegółowych światów.
Narzędzia deweloperskie zapewniają rozbudowany zestaw narzędzi i edytorów, które ułatwiają proces tworzenia gry.
Możliwość łatwego tworzenia środowisk, animacji, efektów specjalnych i interakcji w grze daje większą swobodę twórcom.
Fizyka i symulacja oferuje zaawansowane możliwości symulacji fizycznych,
co pozwala na tworzenie bardziej realistycznych i immersyjnych doświadczeń.
Możesz tworzyć rozbudowane symulacje zachowania obiektów, dynamiki płynów i tkanin.
PRZEDMIOTY OBOWIĄZKOWE:
Grafika 3D Blender oraz Unreal Engine 5
Możesz zaprojektować swoją indywidualną ścieżkę kształcenia, dobierając dodatkowy przedmiot z innej specjalizacji.
PRZEDMIOTY DODATKOWE:
Painting Digital, Concept Art lub zaproponuj inne.
WAŻNE INFO
Zajęcia w szkole będą realizowane w formie warsztatów, ćwiczeń, dyskusji, konsultacji, przeglądów semestralnych z doświadczonymi wykładowcami w tej branży. Równolegle każdy uczestnik będzie samodzielnie realizował swój projekt roczny, który jest również konsultowany z wykładowcami na każdym etapie przygotowania dokumentacji i realizacji projektu.
- Będziesz pracować na stacji roboczej SPC-X RYZEN 7 1800X 16GB GTX1050Ti SSD480.
- Możesz zaprojektować swoją indywidualną ścieżkę kształcenia, dobierając dodatkowy przedmiot z innej specjalizacji.
- Zajęcia prowadzone są hybrydowo, czyli, że możesz uczestniczyć w nich online lub stacjonarnie.
- Możliwość kontaktu merytorycznego z wykładowcami w grupie zamkniętej na Discord.
- Zaświadczenie uprawniające do zniżki studenckiej na programy Adobe.
Warunkiem uzyskania świadectwa oraz dyplomu ukończenia dwuletniej Szkoły Sztuk Pięknych Sowa-edu z tytułem – Junior Grafik i Animator 3D ze znajomością Unreal Engine 5, jest:
Przygotowanie prac końcowych z każdego przedmiotu w formie projektów graficznych oraz obrona tych prac.
Zdobycie umiejętności obsługi programów: grafiki 3D i animacji w Blenderze oraz Unreal Engine 5.
bedziesz mógł/mogła pracować jako:
Dzięki połączeniu kompetencji artystycznych i technologicznych absolwenci są przygotowani do pracy w dynamicznie rozwijających się branżach kreatywnych
Grafik/Graficzka 3D:
Tworzenie modeli, tekstur i animacji w programach do grafiki 3D. Ta rola może obejmować prace nad projektami gier komputerowych, filmów, reklam, wizualizacji architektonicznych i wielu innych.
Animator/Animatorka 3D:
Tworzenie animacji trójwymiarowych dla różnych mediów, takich jak filmy, reklamy, gry komputerowe.
Artysta/Artystka efektów specjalnych:
Tworzenie realistycznych efektów specjalnych w grafice 3D, takich jak symulacje płynów, tekstury, oświetlenie i wiele innych.
Projektant/Projektantka postaci:
Tworzenie trójwymiarowych postaci dla gier komputerowych, filmów animowanych, reklam, które odzwierciedlają ich wygląd, osobowość i styl.
Pamiętaj, że te stanowiska są tylko przykładami i istnieje wiele innych możliwości w dziedzinie grafiki 3D i concept artu. Wiele zależy od Twoich umiejętności, zainteresowań i preferencji.
PRACE UCZESTNIKÓW
OPŁATA ZA SZKOŁĘ
Czesne w ratach za rok nauki w 2026/27 wynosi:
10 rat po 630 PLN (jest możliwe, wtedy 1. ratę należy wpłacić najpóźniej we wrześniu).
12 rat po 530 PLN (przy zapisie na 2 lata).
Opłata rekrutacyjna wynosi 400 PLN


