STUDIUM GRAFIKI ZAAWANSOWANEJ
Opis kierunku
II rok szkoły Grafiki, zwany Studium dla zaawansowanych, daje możliwość dołączenia do grupy, osobom z zewnątrz, jeśli:
- mają już opanowane podstawy projektowania graficznego i grafiki 3d w Blenderze.
- opanowaną w stopniu podstawowym umiejętność obsługi programów Adobe Photoshop i Ilustrator.
- oraz powinny przedstawić swoje portfolio.
Czego możesz oczekiwać
Obecnie gdy sztuczna inteligencja szybko zmienia branżę kreatywną, szkoła Sowa-edu proponuje na kierunku Grafiki Projektowej połączenie nauki programów After Effects z Blenderem i AI, ponieważ uważamy, że jest to oferta na teraz i na przyszłość.
W AFTER EFFECTS uzyskasz szybkie efekty w 2D.
- Ma on głównie zastosowanie w motion design, animacji 2D, komponowaniu, tworzeniu efektów do filmów, reklam, social mediów.
Plusy : AI ogromnie pomaga AE, np. automatyczne maskować, generować ruch, zamieniać tło, itd. Dzięki współpracy z narzędziami AI, można tworzyć video z promptów i edytować je w After Effects.Minusy: Sztuczna inteligencja może wygenerować szybko proste i krótkie animacje, ale nie jest w stanie zastąpić w pełni kreatywnego montażu, wyczucia rytmu, emocji, które After Effects umożliwia.
After Effects nadal jest standardowym programem w studiach i reklamie. - 3D W BLENDERZE to modelowanie 3D, animacja, rendering, symulacje, efekty specjalne, gry.
Sztuczna inteligencja nie zastąpi Blendera, jedynie może go wspomagać, np. w generowaniu modeli 3D z obrazów lub promptów, tworzeniu tekstur, automatycznym rigowaniu, animacji postaci, symulacji światła.3D jest coraz bardziej potrzebny branżach, które sztuczna inteligencja raczej będzie rozwijać niż automatyzować, np. w filmach, AR/VR, reklamie i grach..
Poza tym Blender jest trudny do zautomatyzowania dlatego jest bardziej przyszłościowy niż After Effects.
Warunkiem uzyskania świadectwa oraz dyplomu ukończenia Szkoły Sztuk Pięknych Sowa-edu z tytułem – Junior Grafik i Animator 3D ze znajomością podstaw After Effects, jest:
- przygotowanie prac końcowych z każdego przedmiotu w formie projektów graficznych oraz obrona tych prac.
- Uzyskanie umiejętności w obsłudze programów Adobe oraz projektowania.
- Zdobycie umiejętności obsługi programów: grafiki 3D i animacji w Blenderze.
- Rok intensywnej nauki w studium daje wiedzę i umiejętności na poziomie zawodowym i artystycznym.
PROGRAM STUDIUM GRAFIKI
- Każdy z uczestników podczas zajęć grafiki będzie wykonywał wiele ćwiczeń praktycznych. Do realizacji tych ćwiczeń w szkole i poza szkołą niezbędny jest własny sprzęt i programy.
- Ważną częścią nauki jest realizacja pracy rocznej, która oparta jest na wiedzy zdobywanej w studium, ale opartej na własnych pomysłach i założeniach. Prace te muszą być zaakceptowane i ocenione przez wykładowców podczas egzaminów na koniec roku.
- Otrzymasz zaświadczenie uprawniające do zniżki studenckiej na programy Adobe oraz merytoryczny kontakt z wykładowcami .
Przedmioty na II roku (studium rocznym)
Na II roku warsztatów i ćwiczeń w stopniu zaawansowanyym opanujesz przedmioty wyszczególnione poniżej:
PRZEDMIOTY NA I ROKU GRAFIKI, ZOBACZ, MOŻE ZAINTERESUJE CIĘ NAUKA OD I ROKU?
Prace studentów
PREZENTACJA WYBRANYCH PRAC STUDENTÓW II ROKU
ANIMACJA W BLENDERZE
ANIMACJA REKLAMOWA
Loga firm. Zebrane prace studentów II roku w I semestrze na kierunku Animacji Reklamowej.
ANIMACJA REKLAMOWA
Video reklamujące zespół muzyczny. Marty Małaczek studentki II roku Animacji Reklamowej.
ANIMACJA REKLAMOWA
Czołówka do filmu “Beetlejuice”. Praca – Agaty Koper studentki II roku Animacji Reklamowej.
INFOGRAFIKA BARBARA GRABOWSKA
Justyna Piotrowicz
Tomasz Roszyk
KSIĄŻKA AUTORSKA
Nikolas Kowalewski
Michał Kościelny
Opłata rekrutacyjna i Czesne
Czesne w ratach za rok nauki wynosi w 2025/26:
- 10 rat po 570 PLN (jest możliwe, wtedy 1. ratę należy wpłacić najpóźniej we wrześniu).
- 9 rat po 630 PLN
Opłata rekrutacyjna 400 PLN
O przyjęciu do szkoły i studium decyduje kolejność zgłoszeń.