Mateusz Pinisz

Zajęcia z podstaw obsługi programu Blender 3D prowadzi Mateusz Pinisz – artysta grafik 3D, technik mechanik, praktyk programowania modeli 3D i wykorzystywania ich w produkcji.

  • Biegła znajomość programu Blender 3D, Substance 3D Painter, NX Siemens, FreeCAD
  • Dyplom zawodu plastyka, o specjalizacji Grafik Concept Art
  • Wieloletnie doświadczenie w zakresie programowania i modelowania 3D, w tym zaawansowane umiejętności pracy z oprogramowaniem CAD
  • Doświadczenie w efektywnym wykorzystaniu modeli 3D CAD w procesach produkcyjnych, z naciskiem na optymalizację i integrację z procesami wytwórczymi
  • Specjalizacja w przygotowywaniu precyzyjnych modeli do druku 3D, w tym w zakresie analizy geometrii i dostosowywania modeli do wymagań technologii druku

Grafika 3D to moja pasja. Nieustannie rozwijam  swój warsztat od strony technicznej,  jak również kreację własnych pomysłów artystycznych.
Obecnie  rozszerzam swoje umiejętności także w programie Unreal Engine 5.
Moje doświadczenie zawodowe:
Miałem okazję:
–  tworzyć modele 3D,
– optymalizować modele 3D pod program CAM,
– szkolić nowych pracowników, koordynować i planować pracę w zespole.
– analizować rysunki techniczne

Ponadto ukończyłem z wyróżnieniem  szkołę Sztuk Pięknych Sowa-edu z tytułem Concept artysty, gdzie obecnie podjąłem pracę jako wykładowca 3D.

Top
Przejdź do treści