Opis kierunku
Znajomość programów graficznych to dziś nieodłączny element pracy każdego grafika. Sam warsztat techniczny jednak nie wystarczy. Liczy się także ciekawość świata, otwartość na nowe technologie, umiejętność szukania inspiracji i chęć ciągłego rozwoju.
To połączenie wiedzy, kreatywności i własnego spojrzenia na projekt sprawia, że dobry grafik wciąż jest bardzo ceniony i potrzebny na rynku pracy.
AI nie musi być konkurencją dla kreatywności, może stać się jej wsparciem. Odpowiednio wykorzystywane narzędzia AI pomagają rozwijać pomysły, eksperymentować, poszukiwać nowych rozwiązań i przede wszystkim optymalizować czas pracy, zwiększając możliwości twórcze grafika.
Mamy ciekawą propozycję dla wszystkich, którzy chcą rozwijać swoje umiejętności, odkrywać własny język twórczy i świadomie kształtować swoją przyszłość.
PROGRAM
- Brief i research – AI może pomóc zrozumieć założenia projektu, uporządkować informacje i znaleźć ciekawe kierunki oraz inspiracje.
- Pomysł i moodboard – można wykorzystać AI do tworzenia różnych pomysłów na styl, kolorystykę czy wygląd projektu. Dzięki temu łatwiej znaleźć kierunek,
od którego warto zacząć. - Praca z obrazem – AI może pomóc generować nowe elementy, poprawiać zdjęcia, usuwać niepotrzebne fragmenty, rozszerzać obrazy czy przygotowywać różne wersje grafiki.
- AI może wspierać tworzenie materiałów wizualnych, takich jak plakaty, reklamy, posty czy grafiki do mediów społecznościowych.
- Połączenie AI z programami graficznymi – AI można wykorzystywać razem z programami takimi jak Adobe Photoshop czy Illustrator. Nie chodzi o to, aby AI zrobiło cały projekt za nas, ale żeby pomogło szybciej wykonać wybrane zadania.
- Automatyzacja prostych zadań – AI może przejąć część powtarzalnych czynności, dzięki czemu grafik ma więcej czasu na kreatywną pracę.
- Świadome korzystanie z AI – trzeba pamiętać o prawach autorskich, ochronie danych klientów oraz o tym, że AI może popełniać błędy i tworzyć treści,
których nie powinniśmy wykorzystywać bez sprawdzenia. - Podczas nauki warto przede wszystkim pracować nad konkretnymi projektami, a nie tylko poznawać teorię i oglądać prezentacje narzędzi. Dzięki praktycznym ćwiczeniom łatwiej zobaczyć, w czym AI naprawdę pomaga, a w których momentach nadal potrzebne są pomysł, kreatywność i doświadczenie grafika.
PRZEDMIOTY NA I ROKU
PRZEDMIOTY NA II ROKU
Na drugim roku proponujemy podstawy Grafiki 3D i Sculpting w Blenderze oraz poznanie zasad animacji w After Effects i w Blenderze. Ponieważ wychodzimy z założenia, że połączenie obu umiejętności w 2D i 3D, to dzisiaj najbardziej pożądane kompetencje grafika na rynku pracy. Nawet z perspektywy sztucznej inteligencji.
WAŻNE INFO
- Otrzymasz zaświadczenie uprawniające do zniżki studenckiej na programy Adobe.
- Nauka programów graficznych opiera się wyłącznie na ćwiczeniach praktycznych. Już od pierwszech zajęć będziesz tworzyć swoje projekty za pomocą programów Adobe. Natomiast zajęcia projektowania graficznego będą realizowane nie tylko w formie warsztatów i ćwiczeń, również w formie dyskusji, konsultacji i przeglądów semestralnych.
- Równolegle każdy uczestnik będzie samodzielnie realizował swój projekt roczny, który jest również konsultowany z wykładowcami na każdym etapie przygotowania dokumentacji i realizacji projektu.
- Warunkiem uzyskania świadectwa oraz dyplomu ukończenia dwuletniej Szkoły Sztuk Pięknych Sowa-edu z tytułem
– Junior Grafik ze znajomością projektowania graficznego oraz podstaw Grafiki 3D, After Effects, jest:
– przygotowanie prac końcowych z każdego przedmiotu w formie projektów graficznych oraz obrona tych prac,
– umiejętność posługiwania się programami Adobe i Blender oraz projektowania graficznego.
gdzie będziesz mógł/mogła pracować :
– agencjach reklamowych, brandingowych i projektowych,
– w drukarniach, zajmując się m.in. przygotowaniem materiałów do druku (DTP),
– w działach graficznych firm i przedsiębiorstw,
– w instytucjach i ośrodkach kultury oraz galeriach sztuki,
– w urzędach i organizacjach, które potrzebują profesjonalnej komunikacji wizualnej,
– w start-upach i młodych firmach, gdzie kreatywność i wszechstronność są szczególnie cenione,
– jako freelancerzy, realizując projekty dla indywidualnych klientów, a także w ramach własnej działalności, budując własną markę i niezależną ścieżkę zawodową.
O SZKOLE
OPŁATA ZA SZKOŁĘ
CZESNE ZA ROK 2026/27 WYNOSI:
- 10 rat po 630 PLN (jest możliwe, wtedy 1. ratę należy wpłacić najpóźniej we wrześniu).
- 12 rat po 530 PLN (jest możliwe, wtedy gdy osoba zapuje się na 2 lata).
- Opłata rekrutacyjna wynosi 400 PLN.
- Jest możliwość otrzymania zaświadczenia, upoważniającego do zniżki edu przy zakupie programów.
- Szkoła udostępnia uczestnikom zajęć oprócz dobrze wyposażonych pracowni komputerowych, przytulną kuchnie, gdzie można przyrządzić sobie kawę, herbatę.










